Oczekuje się, że przemysł gier online w Indiach wzrośnie do 47% CAGR do roku finansowego 22: badanie

Zgodnie z raportem opublikowanym przez butikowy bank inwestycyjny Maple Capital Advisors zatytułowanym „Gaming - India Story”, branża gier online rośnie w CAGR wynoszącym 22%. Raport twierdzi również, że indyjski przemysł gier ma rosnąć o około 41% rocznie ze względu na rozwój infrastruktury cyfrowej oraz znaczny wzrost jakości i angażujących treści związanych z grami. Branża gier hazardowych w Indiach ma być wyceniona na 3750 milionów dolarów do 2024 roku. Indyjski przemysł gier online przyciągnął już 350 milionów dolarów inwestycji od firm venture capital w latach 2014-2020. Indie to drugi co do wielkości światowy rynek pobierania aplikacji. „Wraz z rosnącą penetracją internetu, atrakcyjną ekonomią, statystykami użytkowania i rosnącym ekosystemem przedsiębiorców i deweloperów skupiających się na tej przestrzeni, spodziewamy się dobrego wzrostu inwestycji, które prawdopodobnie podwoją się w tej przestrzeni w ciągu najbliższych 1-2 lat”, mówi Pankaj Karna który jest dyrektorem zarządzającym, Maple Capital Advisors, powiedział.
W Indiach istnieje około 400 startupów zajmujących się grami, z ponad 500 milionami użytkowników smartfonów w grudniu 2019 r., Gry mobilne objęły prowadzenie, wykorzystując 85% udziału w grach online w Indiach. Jest więc całkiem oczywiste, że kilku twórców gier zamierza wykorzystać rosnącą liczbę użytkowników smartfonów. Raport podkreśla, że trzy kluczowe segmenty gier online to gry na prawdziwe pieniądze (RMG), gry mobilne / zwykłe i e-sport.
Krajobraz sportów fantasy w Indiach przeszedł znaczącą transformację, ponieważ liczba operatorów sportów fantasy wzrosła 7-krotnie w porównaniu z 2016-2018 r., A wraz z ponad 25-krotnym wzrostem liczby użytkowników od czerwca 2016 r. Do lutego 2019 r.
Z powodu Covid-19 i późniejszej blokady, w okresie od 10 do 16 lutego 2020 r. Oraz od 16 do 22 marca 2020 r. Odwiedziny witryn lub aplikacji z grami online wzrosły o 24%. Zaangażowanie, mierzone czasem spędzonym w witrynach lub aplikacjach z grami, również wzrosło o 21% w tym samym okresie. Platformy takie jak Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji i Remik odnotowały ogromny wzrost dziennej bazy użytkowników, a także spędzonego czasu. Dream11, MPL, a także inne platformy do gier fantasy sports, stanęły w obliczu spadku przychodów, ponieważ IPL i inne wydarzenia sportowe na żywo zostały przełożone.
Przeczytaj także: ED Składa arkusz zmian w związku z oszustwem Yes Bank przeciwko założycielowi banku Ranie Kapoor